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alfredo.salvador.g Rss

Webs gemelas

Posted on : 08-04-2010 | By : Alfredo | In : Uncategorized

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Este va a ser un post corto, porque es solo para presentar dos nuevas webs que he abierto en el espacio de la tienda para ir guardando informacion util. En las dos podeis participar si quereis mediante un formulario o registrandoos para añadir informacion.

La primera es para tener reunidos los eventos de warhammer en españa, que para los que no compramos la white dwarf es mas complicado enterarnos de todos y ademas de que algunos no salen.

Por otra parte el otro es para introducir las listas de ejercito que se nos van ocurriendo y luego quedan ahi para futura referencia y saber a que nos podemos enfrentar o encontrar alguna mejora anuestro ejercito:

http://torneosWarhammer.blackdune-store.es

http://armyLists.blackdune-store.es

Espero que aunque solo las actualice yo :( os valgan para algo y las mireis de vez en cuando!!!

Saludetes!

Quimera 13 Marzo (Partida 3)

Posted on : 27-03-2010 | By : Alfredo | In : 40k, Estrategia, Imperio Tau

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Despues de dos horribles partidas, en las que aprendi mucho de mi ejercito y de mis habilidades de juego con TAUs ( o mas bien pesimidades de juego XD ) ya en la partida para jugarme si soy el peor del campeonato o escurro el bulto ( y de paso no me dan a mi el desatascador de la deshonra ) me tocan marines, temibles marines, espero que mi contrincante sea tan bueno como yo y por lo menos no sea una lista de esas burras de ala fiesta exterminadores, ala fiesta landraiders….

Mision: aniquilacion, Despliegue: “batalla campal”

Le dejo desplegar el primero para ver que lleva y como me lo pone en la mesa:

  • Lysander
  • 5 Exterminadores (2 TH, 3 LC)
  • Land Raider
  • Dos tácticas en Rhino con misil y lanzallamas
  • Predator con C. automatico y dos lasers
  • Escuadra de veteranos con 3 combi-fusiones en capsula de desembarco
  • 2 Speeders con Bolter pesado

Visto que tiene 650 puntos en una unidad, el land raider, Lysander y los exterminadores lo mejor que puedo hacer es intentar tirarlos al suelo y plasmearlos, siempre a mas de 50 para que no me asalte con esos burros y si me asalta que sea a un vehiculo a ver si aguanta los martillitos porque si no vamos listos. Otro punto que me asusta al principio es la capsula con veteranos, que con suerte me puede petar varios tanques entre que viene y la mato… asi que habra que ir con cuidado. El despliega en cuadrantes (supongo que intentando aprovechar la cobertura, y evitar asi mis aceleradores lineales) dejando en reserva los veteranos y los speeders.

Ya que estamos asi, me coloco en el cuadrante opuesto (intentando escapar del LR) y planeando avanzar por su derecha para aprovechar que es la zona de mas cobertura (ya que con los marcadores puedo reducirsela y asi avanza mas despacio). Despliego todo en mesa de nuevo porque no se me ocurren cosas como esa de dejar unidades en reserva ( y quizas para aniquilacion dejar fuera las de linea no es mala idea ya que son las menos resistentes )

La partida al final se redujo a un tiroteo, en el que tenia las de ganar y acabé ganando ya que solo con el LR y el predator no iba a romper mis tanques y mientras yo iba destruyendo los suyos uno a uno. Tuve mucha suerte porque no lanzó sus exterminadores de cabeza contra mis tropas y no tuve que estar huyendo de la confrontacion durante los primeros turnos lo que me dio mucha libertad para maniobrar y elegir mis objetivos.

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Las conclusiones de este torneo las podriamos resumir en:

  1. No malgastes puntos en los castas ya que no los voy a sacar nunca del transporte.
  2. No malgastes puntos en el comandante suicida si es eso lo que quieres, yo como lo lanzo con su blaster de fusion acoplado a cazar tanques no necesito que tenga muchas cosas mas que el blaster acoplado!!
  3. Necesito el tercer tanque, bien sea un skyray o un cabezamartillo, espero poder sacar los puntos de algun lado, pero necesito mas cadencia de fuego pesado.
  4. Las sombras son demasiado caras para 2 marcadores, puedo intentar hacer el truco de nuevo con mas exploradores para meter otros 4 exploradores y el transporte me sale gratis (el de una de las castas) a demas de que viene con baliza para poder tener mas cobertura con el comandante suicida.
  5. He estado mirando el resto de las tropas y necesito o kroot o pirañas para entretener al enemigo, cuando estan a punto de alcanzarme no tengo nada para dejar delante del enemigo y que se lo coma mientras el resto huye, por que si no estoy siempre huyendo sin poder disparar a plena potencia mientras el enemigo se queda quieto.

Hoy toca pintar un poco los castas a ver si llego a un esquema de color que me guste…

Quimera 13 Marzo (Partida 2)

Posted on : 25-03-2010 | By : Alfredo | In : Uncategorized

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Despues de una ligera derrota (XD) y mi gran 1 punto, supongo que me tocará una partida facil… cuanto mas lejos de la realidad cuando veo que me toca con David Alegre… ( Para los que no le conozcais, decir que es uno de los mejores jugadores de Madrid desde mi punto de vista y siempre lleva unos ejercitos cojonudamente pintados ) porque habia perdido pero tenia puntos de victoria a mi favor y el no habia hecho muchos puntos a su favor.

Despliegue de patrullas a lo largo de toda la mesa, con dos objetivos. Coloco un objetivo en una esquinita con la idea de que no dedique toda su fuerza en ir a por el mientras que el coloca el objetivo en el centro de la mesa mas o menos. Yo decido entrar con todo en mi primer turno (salvo las crisis que iban en DS para caer por la retaguardia) y el despliega solo un quimera con una escuadra de veteranos en el objetivo…

A todo esto su lista era(que como no hemos desplegado no he dicho nada) mas o menos porque a mi me parecen todos iguales… jaja

  • Peloton de mando con 2 escuadras de armas especiales en 3 quimera
  • 2 de veteranos con fusiones en quimera
  • 1 peloton con 3 cañones laser en 3 quimeras
  • 1 Vendeta
  • 9 psiquicos en quimera
  • 2 manticoras
  • Quizas alguna mas en quimera… no recuerdo bien del todo

Primer turno, el entra con todo a muerte esperando tener la iniciativa de disparo en el siguiente turno cuando se acabe el amanecer. Aqui el no paraba de preguntar si tenia filtros solares en los cabezamartillos, CLARO QUE NO! siempre habia pensado que el filtro solar no valdria para nada y por lo tanto nunca lo meto. Podriamos pensar que por dar caña en el primer turno de aniquilacion mereceria la pena meterlo?? son 5 puntos por tanque por lo que deberiamos ponerlo en los 3 apoyos pesados (creo que las sombras lo llevan por lo que la unidad de sombras con telemetricos tendria marcadores, y si al final meto el skyray este tambien tiene marcadores) son 15 puntos que te pueden dar la partida…. Si teneis sitio para 15 puntos no metais un misil, meter los filtros en los tanques, probtablemente lo amorticeis.

Jodias manticoras, como meten 1d3 F10 tartas?

En mi primer turno solo podia disparar los misiles y los dispare atraves de un edificio para destruir el quimera central y dejar a los tripulantes con el culo al aire y despues matarlos con los misiles de los demas mantarayas. Lo que no me esperaba es que su segundo turno fuera tan brutal.

Esto fue directamente un fallo mio y malas tiradas de cobertura, pero los manticoras y el vendeta destrozaron mi apoyo pesado dejando mi ejercito con las lineas. (Las crisis vendrian mas tarde) por lo que estoy jodio, muy jodido. Esto no es malo del todo, si llevo 3 armas capaces de abrir tanques facilmente pues si las pierdo ya no las tengo. Y no voy a meter crisis con fusiones para hacer el tonto (salvo el comandante que es obligatorio) asi que esto fue directamente mala suerte…

Si, es triste pero el resto de la partida se reduce a hacerle bajas con el resto de mis tropas mientras me las va matando. Cuando tiene fusiones y misiles por todos lados lo unico que puedo hacer es mantener la distancia y aguantar pero no fui capaz de aguantar lo suficiente con los distorsionadores y al final me quede solo con las crisis sobre la mesa y bastante lejos de los objetivos por no arriesgar.

2 de 2 menudo torneito llevaba….

Quimera 13 Marzo (Partida 1)

Posted on : 24-03-2010 | By : Alfredo | In : Uncategorized

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Primera Partida(Tau)

Después de estar tonteando en la cafetería sobre quien iba a sacar tres puntos en todo el torneo (En quimera las derrotas son 1 punto) veo que me toca la primera partida contra TAU, genial, alguien que me va a enseñar de verdad como usar tau!! y en el fondo lo consiguió. Se que la mayoria del resto de tios que estaban en el torneo se estarán partiendo el culo de que perdiese contra una chica mi primera partida, pero esque soy un paquete consumado con TAU. En el torneo anterior creia que era por falta de practica, pero esque no tengo ni idea de jugar con tau… asi que bueno otras tres partidas para aprender…

Su lista era como sigue:

  • Comandante plasma y misiles, escudo y disparo multiple
  • Tres crisis con misiles acoplados y generador
  • Dos crisisi con misiles plasma y multiple
  • Dos apocalipsis con estabilizadores
  • 2×10 kroot con lider y 4 perros
  • 12 castas de fuego en mantaraya full-equip
  • 1 cabezamartillo full-equip

Despliegue por cuadrantes y cinco objetivos. Me tocan 3 para colocar y no se que hacer con ellos, alguien me puede apuntar hacia un buen articulo de estrategia para colocar los objetivos? Ella si que sabia como ponerlos, y creo que es buena opcion: Cerca unos de otros, al minimo posible para poder extender las tropas y que ocupen varios objetivos a la vez si no tienes suficientes tropas para cada uno.

Me coloco en frente de tres objetivos y mi idea principal es avanzar rodeando la mesa (es mi estrategia favorita, conocida por todos como el castillo volador cuando la hago con nurgle jajaja) y otro punto interesante que aprendo aqui es, porque meter todas las tropas desde el primer turno?? Puedo dejar fuera la linea para que no muera en los primeros turnos, ya que es todo montado solo debería tener miedo a las armas potentes >F7 asi que de tener 3 a 5 tanques no habra tanta diferencia?? habra que mirar cuantas me deberia dejar fuera, ella como solo tenia un mantaraya lo dejo fuera.

Otra cosa que aprendimos de esta partida es que los exploradores no deberian ponerse en todo el medio del campo de batalla: puede que tengan la mejor cobertura del mundo pero son 4 tios asi que en cuatro  disparos de pistola laser se los matan (exagerando un poco) asi que deberia colocarlos o bien en un flanco o retrasados, para evitar un combate tonto y para no ser el unico objetivo alcanzable por las armas <F7 ya que las crisis se esconden  y las sombras tienen la armadura mimetica… por lo tanto >60cm y en el flanco debil (que podemos saberlo ya que infiltran)

Finalmente me gano por 1 objetivo con la tropa en mantarraya que entro en los ultimos turnos y no fui capaz de destruir el mantarraya. (supongo que si usas los mantarrayas asi no necesitan SMS ni disparo multiple…) deberia remirar la lista y ver que me sobra…. pero esto es otra historia…

Porque los moteros pueden valer?

Posted on : 18-03-2010 | By : Alfredo | In : Uncategorized

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Porque nunca uso motos de nurgle en mis listas? En principio los marines del caos no tienen motos de ataque, por lo que el acceso a esas escuadras es imposible, ademas solo puedes poner dos armas especiales (Creo que son 4 en el imperio) y no puedes usar combi-armas ¿Porque usar motos?

Tampoco se pueden usar como tropas (Sin capitan en moto como los marines) para tener tropas que mueven 60 para quitar objetivos. Tampoco tienen coraje ni tienen reglas de marines espaciales por lo que pueden huir como campeones,  y si caen por debajo del 50% ya no reagrupan.

Entonces para que narices valen estas motos??

Bueno algunas cosas buenas tienen, +1 ataque por dos armas, por lo que deberian ir a combate.

Se pueden equipar con icono de nurgle, teniendo resistencia 6 lo que da dolores de cabeza a cualquier ejercito en combate cuerpo a cuerpo (marines hiriendo a 6+ LOL). Es lo unico del ejercito que mueve 60, por lo que se pueden usar para cancelar objetivos enemigos, aunque no capturan pero pueden contestar los objetivos enemigos. Ademas la gente no se las espera por lo que no suelen saber como reaccionar a una lista de marines del caos con motos.

Por lo tanto podemos hacer dos cosas: meter una escuadra enorme de nurgle para reducir el coste por miniatura del icono, a 10 marines sale a 5 puntos la resistencia 6 lo que esta muy bien, con fusiones y puño de combate deberiamos lanzarla al combate como locos. O como otra opcion es meter 3 motos peladas y dejarlas en reserva para que lleguen cuanto mas tarde mejor y luego turbo-propulsar a los objetivos para salvar a 3+I y robarselos en el ultimo momento!!! WOW

PD: La foto no tiene nada que ver, pero os ha llamado la atencion y habeis leido el post??? jajaja